Vor den uns bekannten Zivilisationen gab es eine große Insel, die von zeitgenössischen Wissenschaftlern Atlantis genannt wurde. Es wurde von einer Zivilisation bewohnt, die über außergewöhnliche kulturelle und technologische Errungenschaften verfügte, insbesondere in Architektur und Kunst.
All das wäre nicht möglich gewesen, wenn sie nicht von den Göttern gesegnet worden wären, die die Atlanter ehrten, indem sie ihnen prachtvolle Denkmäler errichteten. Und den Göttern machte es nichts aus, dass sie nicht die einzigen waren, die von den Atlantern geschätzt wurden. Leider war der Plan der Götter nicht perfekt. Wegen der jüngeren Generation der Götter ging es schief.
Konkret war es Ares, der Sohn von Zeus und Hera, dessen Handeln zur Katastrophe führte. Seine Bosheit war grenzenlos, und die Grausamkeit seiner Anhänger und die Zerstörung, die sie anrichteten, lösten einen Bürgerkrieg in dem Land aus, das bisher nur Frieden kannte. Der entstandene Konflikt spaltete sowohl die Atlanter als auch ihre Gottheiten. Vor diesen Ereignissen hatten die Götter Freude daran, ihrem Volk beim Wachsen zuzusehen, doch dann begannen sie, sich in die Angelegenheiten des Volkes einzumischen und sich auch gegenseitig zu bekämpfen. Einige der alten Götter hatten vorausgesagt, dass diese Zivilisation aufgrund des ständig wachsenden Konflikts zwischen den Gottheiten irgendwann zusammenbrechen würde. Ein Konflikt, in dem das Leben der Menschen nichts bedeuten würde.
Deshalb beschlossen sie, ihre Anhänger zu schützen, indem sie ihren Priestern zahlreiche Visionen schickten oder eine menschliche Gestalt annahmen und als Propheten fungierten. Sie würden die Atlanter warnen, dass das Ende nahe sei, und ihnen von fernen Ländern erzählen, die ihre einzige Hoffnung auf Überleben sein könnten.
Der Zorn der Götter wuchs immer weiter, bis eines Tages die Älteste, Nammu, die Schöpferin des Urmeeres, in ihrer Verzweiflung beschloss, das Leiden der Atlanter zu beenden, indem sie die Insel versenkte. Mit der Hilfe ihrer Götter gelang es einigen Atlantern zu überleben. Sie kamen in verschiedene Teile der Welt und brachten ihr Wissen in die dort entstehenden Kulturen ein.
In Atlantis: Island of Gods sind die Spieler die höchsten Priester der mythologischen Götter, für die sie auf der mythischen Insel Atlantis kurz vor ihrem Untergang Denkmäler errichten. Es ist ein logisches Kartenspiel mit vier Spielbrettern, die die Regionen von Atlantis darstellen.
In jeder Runde führen die Spieler fünf Aktionen durch, bei denen sie neue Anhänger ihrer Gottheit rekrutieren, ihnen zu Ehren Feste feiern und neue Tempel bauen können. Das Ziel des Spiels ist es, als Erster alle Tempel der Gottheit des Spielers zu bauen, was ihm Gottes Gunst und das Überleben in der drohenden Katastrophe sichert.